赤石ばっかりしてみた

赤石いろいろ調べた

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やめた

やめた。

未調査の部分が多量に残ってますが、やめます。
ドロップレベル、ドロップ率、回避率、命中率...
他の人に任せます。

多量のサンプルが必要なデータを取るときは
別PCとダムHubかポートミラーリングできるスイッチ用意して
パケット吸い上げて、tcpdumpかなんかで拾ったパケットを
パイプで別プログラムに流して、そこで解析&統計処理すると
だいぶ楽に処理できます。がんばってください。

やめるので残りGEMでロトボックス買ってみた。
lotobox


まぁ、当たりのほうらしい。
んでアイテムとお金はギルメンに分配。


おしまい。

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テーマ:RED STONE - ジャンル:オンラインゲーム

  1. 2006/01/19(木) 14:13:56|
  2. 未分類
  3. | トラックバック:0
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白文字部分意味ない説補足

えっと、薬回復に関して検証した際の
「『白文字部分が適用されていない』の根拠がよくわからない」という
御指摘をいただいております。

適当に並べ替えただけのように見えているようで・・

で、その部分についてちゃんと説明しておきます
使用したアイテムを再掲しますと、以下のようになっております。

  1. [薬回復Lv2] +( 93+50)% 鉄のクロー
  2. [薬回復Lv3] +(215+50)% 皮のグローブ
  3. [薬回復Lv3] +(234+50)% ケープ
  4. [薬回復Lv3] +(221+50)% 鉄板ベルト
  5. 首飾り +100
  6. [薬回復Lv2] +( 90+50)% ケープ


で、組み合わせが↓ですね

A : 2, 3, 4, 5 = +(770+150)%
B : 1, 3, 5 = +(427+100)%
C : 3 = +(234+50)%
D : 1, 6 = +(183+100)%
E : 1, 5 = +(193+50)%
F : 5 = +(100+0)%
G : 6 = +(90+50)%
H : +(0+0)%

ここでわざわざ使用アイテムと組み合わせまで書いているのは意図があります。

単純に合計値が実効値になると仮定して計測を進めると

A>B>C≒D>E>G>F>H の順に回復速度が上昇(必要フレーム数が減少)
するはずなのですが、(アルファベット順じゃないのは御愛嬌・・)
測定結果は

A 920 : 16
B 527 : 17
C 284 : 17
D 283 : 21
E 243 : 21
F 100 : 30
G 140 : 32
H 0 : 58

A≒B=C>D=E>F>G>H

まず注目したのが、 C,D です
C,D は単純合計値が1しか変わらないにも関わらず、
必要フレーム数が4異なります。

CとDの相違点を見てみますと「使用アイテム数」が違います。
ここで「使用アイテム数の違いで効果が変わってくる」
という仮説も成立するのですが、アイテム効果の説明欄にワザワサ書いてある
2種類の数字に注目することにしました。
数字が2種類書いてあるといった、不自然さを感じる点は開発さんが出してくれた
解析用のヒントだとおもってます。 (ex 帝王のホールLXのドロップレベルとか)

そこで、「『+50%』ってのは薬回復オプションの基本値だから、ここは重複しないんだよ」
という噂を思い出します。
誰から聞いたか覚えていませんが、着眼点は賛成できます。
これに基づいて考えると Cは+284% Dは+233%となるので
解決できそうかなと

で白文字の+50%が何個あっても+50%として合計すると
回復速度増加量(%)は↓のようになります
A 820
B 477
C 284
D 233
E 243
F 100
G 140
H 0
これなら A≒B=C>D=E>G>F>H となるはずです。
しかし、先ほどの結果によれば実際には
A≒B=C>D=E>F>G>H です。
逆転しているのは FとGの部分です。
Fは+100%, Gは+(90+50)% です
これは・・・ 「白文字のの部分意味ないな・・」と考えたわけです

で、白文字の部分を無視すると
回復速度増加量(%)は↓のようになります

A 770
B 427
C 234
D 183
E 193
F 100
G 90
H 0

・・・と、これが「白文字部分が関係ない」とまとめるまでの論理展開です。

ただ、ここで一点忘れていたことがあります。
それは、オプション[薬回復Lv1]の存在です
たとえば、+(25+50)%を装備した際、
その場合実効薬回復速度は +25% となるのか、
あるいは +50% となるのか・・どちらもありえる話だと思います。

私は[薬回復Lv1]の装備を持ってませんので、
そのうち露店で見つけたときに検証します。

あ、それからですね +250%の薬回復なら 薬回復速度はもとの350%です。
たまに間違えてる人がいるので・・

テーマ:RED STONE - ジャンル:オンラインゲーム

  1. 2005/12/23(金) 02:30:35|
  2. 薬回復速度
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  4. | コメント:3

課題

薬回復速度の検証についてちょこちょこ反応があって楽しいです。
したらばの影響力ってのは結構あるものだなぁと実感してます。

で、反応の中から見えてきた課題。

◎ベイナビルは?
私の中でも結構大きな疑問です。
ベイナビルについている
ポーション回復速度 +(300+50)%
これは今回の検証で得られた上限 250%を上回っています。

「ベイナビル装備時に薬回復速度がどうなるか?」
→検証課題です、そのうち気が向いたらやります



もしも、250%を越えることができないとすると、どう考えるべきか?

可能性1 : 意味が無い
ベイナビルには「あまり役に立てそうに無い付加能力が・・・」
って書いてますので、役に立たないのかもしれません。

可能性2 : 未実装
したらばのでも御指摘をいただいていますが
「250%以降は未実装」というやつではないかと、
今後、攻撃力が非常に高いモンスターやキャラクターが登場した場合
そこから先の薬回復速度が実装されるのではないかと考えることができます。

可能性3 : レベルや健康値が上がれば効果がある
今回の検証では使用したキャラクタのレベルが固定です(Lv200)
「あるレベル以上になったら薬回復上限が上がる」という可能性もあります。
また、今回データを取った時の健康の値があまり高くないので
健康値と薬回復速度増加の上限値の相関を検証できていません
健康値に対して連続or不連続な変化をする可能性があります。

可能性4 : 回復速度の実効増加率が表示に対して非線形
+250%付近から速度増加が急激に鈍くなっているだけで
実際にはわずかながら増加している可能性もあります。


個人的には 2か3だと思ってます
根拠は ... ↓ (未実装のはず)
----------------------------------------------
#0x020a [薬回復Lv1 DX]
パラメータ: [#0:251~350] [#1:0~0] [#2:0]
- ポーション回復速度 +([#0:251~350]+50)%
純価格: +80000G
要求能力値: レベル+180
----------------------------------------------

1 だったら開発のハイセンスっぷりに脱帽です
4 は・・・ そんなところにリソース使うコードを書かないだろうと・・


で、 ここら辺の検証が必要だと考えていますが、
最近レベル上げに飽きて検証しているので
私のキャラのレベル上げは遅々として進んでおりません
高レベル or 健康極キャラをお持ちの皆様におまかせします。

あ、前の記事修正しとこ・・

テーマ:RED STONE - ジャンル:オンラインゲーム

  1. 2005/12/22(木) 06:30:25|
  2. 薬回復速度
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  4. | コメント:6

自己紹介ですわ

さて、あとで書くことにしておいた自己紹介。

っても・・書くこと無いです。

中身を見ていただければわかるように、ものすごい暇人です。
更新時刻見ていただければわかるように、ダメ人間です。

いまのとこ鯖とかキャラ名を晒す予定はないので、
そこら辺も書くこと無いです。

そんだけ。

テーマ:RED STONE - ジャンル:オンラインゲーム

  1. 2005/12/22(木) 05:52:24|
  2. とりあえずは自己紹介なのか
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:4

被ダメージの導出

以前、したらばの計算スレに流したものをまとめておきます

被ダメージ = 攻撃力 / ( 防御力/攻撃力 + 1 )

これは Lv63 のビショップを使って
Lv63のオーガとビックシェルに殴られて記録したものなので
レベルによるダメージ補正が存在する可能性がある。

導出に用いたグラフを以下にあげておきます
防御力と被ダメージ

テーマ:RED STONE - ジャンル:オンラインゲーム

  1. 2005/12/20(火) 23:24:28|
  2. ダメージ & 防御力
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  4. | コメント:9
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